|
Mark Jacobs prend son clavier sur warhammer alliance pour donner un apeçu des trucs qu'ils ont corrigés, améliorés, changés, ajoutés, retirés, nerfés (gnark!) pour WAR. Les amis,
Et bien, les choses ont été, comme d'habitude, assez prenantes chez Mythic, alors j'ai plein d'infos à partager. Et donc, sans trop en rajouter, voici une mise à jour de ma mise à jour.
1) Amélioration significative du pathing des NPCs. Ok, honnêtement, cela ne devrait pas avoir pris autant de temps par rapport à ce que l'on vous avait déjà montré. Cependant, le pathing est de retour au niveau qui doit être le sien et même s'il n'est pas encore parfait, il en est bien plus près que ce qu'il était il n'y a pas si longtemps. Nous avons identifié des tas de bugs et on les a éclater.
2) Amélioration des commandes des pets et leur réactivité. A peu près la même chose qu'au dessus. Les pets n'obéiront plus à vos ordres comme si c'était la dernière chose qu'ils voulaient faire dans ce bas monde.
3) Correction d'un problème avec des textures floues. Rien de mieux que regarder à travers une lentille floue pour voir des choses très nettes pas vrai? Des améliorations majeures de ce côté, et encore plus à venir.
4) Amélioration des mécanismes du cooldown global. Tout d'abord le GCD affiche le temps précis et pas une version arrondie (Hey! quelle idée géniale, donnons lui l'impression d'aller moins vite qu'il ne l'est vraiment! WOOT!). Les temps d'attente fonctionne bien maintenant et nous continuerons à faire en sorte que le GCD et le combat en général soient plus réactifs.
5) On continue d'améliorer la stabilité du client. Comme d'habitude, pas mal de corrections ici. Le client est supposé être beaucoup plus stable (et çà y ressemble actuellement) mais nous n'en serons pas sur tant que nous n'aurons pas eu le retour de la masse (ndt: des joueurs de l'OB)
6) Ajout de nouvelles options graphiques et nous recherchons encore plus de retours de la part des testeurs pour nous guider dans nos améliorations. Vous l'avez demandé, vous l'avez. Bon, honnêtement on allait le faire, mais ca ne fait pas de mal de nous bousculer un peu par moment.
7) Amélioration du Ciblage de la cible la plus proche. Chouette! Un de mes trucs favoris amélioré!
8) Changement des équipements de Renom et augmentation des potions de puissance. Ajustements, augmentations, diminutions, en d'autres termes (ne dites pas nerf, on est encore en Beta!) équilibrage.
9) Amélioration des bonus pour ceux qui gagnent des médailles dans les QPs. Les QPs sont supposées être fun et plaisantes, pas une corvée. Nous continuerons les ajustements et les changements là où il faut pour qu'elles restent au top.
10) Ajouts de plus de sacs de récompenses pour les QPs des Tiers 1. Ca va être sacrément peuplé au lancement, donc à on décidé de l'augmenter pour le Tiers 1. On le fera aussi au besoin pour le Tiers 2. Et on réajustera en diminuant une fois que le coup de feu du départ sera passé.
Donc, en d'autres termes, pour le reste, énormément de bugs corrigés et pleins de choses ajoutées au Tome de la Connaissance. Mais il y a encore plus à venir et nous nous en occuperons la semaine prochaine en même temps que d'autres infos pour la prochaine mise à jour.
Ah, et il n'y a toujours pas de trucs ressemblant à un patch miracle alors n'en attendez pas un ici. Juste une tonne de corrections, ajouts et ajustements. Nous avons un gros patch à venir d'ailleurs avant la release. Nous ne croyons pas aux patchs miracles (le mélange magique est un tout autre débat) chez Mythic mais plus simplement en du dur labeur et des équipes talentueuses.
Mon plus grand respect à mes gars qui font un sacré travail pour avoir tout ça prêt pour la release. |