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Morten Byom (Associate Producer) apporte quelques explications sur le GvG ici, suite aux réactions des joueurs aux derniers articles concernant cet aspect d'AoC. Premier point abordé, les « fenêtres de vulnérabilité » des forteresses (j'en parlais dans cette news). Les guildes possédant une place-forte pourront choisir quand leur cité sera ouverte au PvP, les guildes adverses pouvant déclarer des attaques lors de ces périodes (si elles correspondent aux prérequis). 24 heures avant la date et l'heure décidée par les défenseurs, la fenêtre sera verrouillée et un attaquant sera sélectionné, sans changement possible. Tout cela se gèrera via une interface présentant la liste des battlekeeps, leurs propriétaires, les plages horaires durant lesquelles elles seront attaquables, ainsi que les guildes ayant le droit d'attaquer (ainsi que leur score en « Guild PvP Points »). Après une victoire en GvG et la capture d'une forteresse, une fenêtre de vulnérabilité sera automatiquement ouverte 3 jours après la capture. De même, pour pouvoir bénéficier des nombreux bonus offerts par une forteresse, les guildes devront s'attendre à devoir la défendre régulièrement. Heureusement, les GM pourront « aligner » les horaires de ces batailles automatiques de quelques heures, afin de pouvoir coller aux disponibilités de leurs joueurs. La seconde partie du texte détaille le fonctionnement des « Points PvP de Guilde », qui permettront de déterminer laquelle des guildes éligible aura le droit d'attaquer une forteresse pendant une fenêtre de vulnérabilité. Ces points seront générés par les membres de la guilde en participant aux mini-games, mais aussi (suite au feedback des joueurs) en gagnant de l'expérience PvP en général. Dernière note importante : les scores PvP de Guilde des attaquants seront remis à zéro lorsque chaque bataille débutera, de façon à ce que chaque guilde ait une chance de s'essayer aux batailles de siège. |